L'Astre Tyran

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Le guide Sworien, fait pour les sworiens, par les sworiens
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By Destin
#31645
Géostratégie de la Galaxie SWOR

Star Wars Old Revolution a sa propre Galaxie, évidement calquée sur la galaxie Star Wars mais avec plusieurs spécificités qui font d'elle ce qu'elle est.

La Géostratégie est la répartition de la Galaxie en terme d'influence et de contrôle par les factions. La Galaxie est divisée en plusieurs régions, qui englobent des millions de système stellaire, et ces régions sont parfois entièrement ou partiellement contrôlées par une faction, une entreprise, une organisation, etc...

Sujette à des mises à jour potentielles selon l'évolution de la situation galactique, elle est censée représenter la limite jouable des domaines économiques et militaires. Ce qui signifie qu'une planète manquante doit faire l'objet d'une négociation avec l'administration et le département économique. Nous rappelons cela afin de ne plus voir d'attaques sur des mondes qui n'ont aucune existence Wargame déclarée.

Notez que cela n'empêche pas le jeu sur les mondes non listés dans les cartes ci-dessous. Mais le jeu sur celles-ci devront se passer de toute guerre ou toute velléité économique.





  • Les Régions, Sur-Secteurs ou Fédérations : Les régions sont des ensembles galactiques, qui sont classées de la sorte en raison de leur héritage historique, géographique et économique. Elles n'emportent pas obligatoirement une cohésion ou une harmonie politique. Aussi il est tout à fait possible de trouver dans une même région une partie qui est sous le contrôle d'une faction, une autre qui est indépendante et une autre encore qui relève de l'autorité d'une organisation criminelle par exemple. Mais dans l'ensemble une région est réunie dans un même ensemble politique. Il s'agit avant tout d'une union administrative de millions de systèmes.
  • Les Planètes et Secteurs : Si une planète ou un secteur sont dans une région qui est dites sous contrôle d'une faction X, il faut considérer avec ou sans Rp explicatif que cette planète est sous le contrôle volontaire ou non de la faction en question. Le code couleur des planètes aidera à s'y retrouver et à ne pas faire d'erreur.
  • Les exceptions et les enclaves : Il existe plusieurs exceptions, à la règle de l'obédience. Et la géostratégie a pour but entre autre de les répertorier. Aussi il est fort probable que plusieurs planètes ou secteurs qui sont dans une région sous l'obédience d'une faction X, soient dans les fait des enclaves, et soient indépendants ou relevant d'une autre obédience. Si la plupart des enclaves sont bien répertoriées, il se peut qu'un oubli, indépendant de notre bonne volonté, se glisse dans les compositions. Référez-vous à l'histoire Sworienne, ou à défaut, de l'histoire officielle pour trancher sur le statut d'une enclave.




ATTENTION !


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Merci de les consulter sur un support informatique adapté.





Merci à Leia Organa, dont j'ai repris l'introduction balises pour balises, à Amertume, qui m'a suggéré les planètes NR quand je piétainais, à Rhedatt Fanrel, qui a supporté toutes les étapes de fabrication avec force de captures d'écran.
#31647
De l'Obédience des Régions





Code couleur des Planètes


  • Obédiance Impériale
  • Obédiance Néo-Républicaine
  • Planète Neutre
  • Confédération des Systèmes Unis
  • Planète Criminelle
  • Ancien Empire Sith




Code couleur des Régions


  • Obédiance Impériale
  • Obédiance Néo-Républicaine
  • Ensemble de Secteurs Civils
  • Secteurs Unifiés Indépendants




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#31659
Des Voies Hyperspatiales





Code couleur des Planètes


  • Obédiance Impériale
  • Obédiance Néo-Républicaine
  • Planète Neutre
  • Confédération des Systèmes Unis
  • Planète Criminelle
  • Ancien Empire Sith




Code couleur des Lignes


  • Nom de la Ligne
  • Ligne Majeure
  • Ligne Mineure*

* Swor tient à préciser que la Ligne était consentente au moment des faits.




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