L'Astre Tyran

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By Raksha
#28176
Nom du personnage: Raksha

Race: Gurlanin

Âge: 34 Années (Sur Corusant)


Planète d'Origine: Quilura

Métiers: La Gurlanin n'a pas de métier fixe , elle use de ses nombreuses facultés de métamorphe et de télépathe pour remplir un maximum de mission.
Pourtant l'activité la plus pratiqué est l'assassinat.

Faction : Crime Galactique (Assassin)

Description: Étant donné qu'elle peut changer d’apparence , je ne peut Vous fournir des informations précise sur son physique hormis que ses transformations sont quasiment toutes de sexes féminins.
Néanmoins je peux Vous dire que tout comme ses congénères Raksha fait preuve d'une totale franchise avec ses semblables.
Sa forme originelle est celle d'un grand félin avec une cicatrice verticale sur son œil droit. A cause d'une maladie inconnue sa pilosité change de couleur quelque soit sa forme.
Elle prend un ton blanc au soleil ou devant une lumière de forte intensité et prend un ton noir lorsqu'elle se situe dans une zone sombre ou durant la nuit.
Ce changement de couleur peux donc être un problème . Une exposition trop longue ou trop forte à un de ces phénomènes peut entraîner un changement d’apparence (Métamorphose -> État Naturel / Métamorphose A -> Métamorphose B)

Histoire:
Vous avez accès aux registres du droïde Astromech du Poing Korks:
"Décryptage en cours ....
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Mot de passe: *************

#include "auto.h"
bool analyser ( AnsiString aAnalyser , int i &)
goto etat0;
etat1:++i f; (i>analyser.length())) return access

Accès en accepté.
Nom: Raksha
Espèce: Gurlanin
Âge: 26 années Corusantienne
Affiliation: Crime Galactique
Période de sa vie connue: Enfance et pré-pubert... Informations en tant qu'adulte [/"int_01_search"\]


Durant son enfance , Raksha vécu à Imbraani, la capitale de la planète Quilura .
Faisant face à une famine causée par les lois commerciales de la Fédération du commerce. , elle et ses parents ont quitté la planète 1 mois après l'incident en vendant leurs biens aux profits d'un vaisseaux .
Ils partirent ensuite de Teklet , le principal Spatioport et quittèrent la planète, ils ne revinrent plus jamais celle-ci.
Elle n'avait que 5 ans (années Corusantienne).
Après avoir fuit la planète avec sa famille , sa mère continue à l'éduquer pendant que son père travaillé comme mercenaire .
Malheureusement , seulement 3 ans après leur départ , le vaisseau reçut une avarie.
Un chasseur de primes avait placé une mine à impulsion magnétique pour éliminer ce mercenaire qui dérangé un chef de gang local.
Le trou était aussi gros qu'une mitrailleuse à Ion T-7. Tandis que l'air ambiant du vaisseau était happé par le vide , sa mère mis sa fille à l'abri dans la seule capsule du vaisseau mais elle n'eut pas le temps de rentrer à l'intérieur . Sa dernière action fut d'appuyer sur le bouton "ABANDON" avant que elle et son mari ne fut envoyé dans l'espace.

Raksha restera traumatisée par les dangers en vaisseau. Tant que le vaisseau est intact son équilibre mental ne se détériorera pas .


Wait_import java.io.FileNotFoundException;


D'après les données , le reste du vaisseau de ses parents ne fut jamais retrouvé hormis quelques débris qui furent troqués sur Dohu une fois leur découverte faites.

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Mais la capsule de sauvetage , elle , était intacte . Elle s'est écrasée sur Jarnollen dans la Bordure Médiane. La planète étant assez similaire à celle de l'enfant , la Gurlanin n'eut pas de mal à trouver ses marques dans les grandes forets de la planète. Malgré cet avantage racial , ce n'était qu'une enfant elle dû donc subvenir à ses besoins sans l'aide de personne .
Elle n'avait recours à la métamorphose que lorsque les traqueurs et les braconniers trandoshans rodez aux alentours en quêtes de proie pour la "Déesse des Points".
Pendant 5 ans , elle vécut seule , isolée. Elle apprit la discrétion , la chasse et augmenta considérablement son agilité sous sa forme naturelle.

Aussi fabuleux que soient ses dons , elle développa une maladie , le très grand contraste de luminosité sur la planète (très sombre en foret / Extrêmement lumineux au soleil) modifia ses réactions corporelles , ce qui la trahi le jour où elle traversa une zone contrasté transformée en mammifère.
Elle fut repérée et capturée par des contrebandiers de Ord Mantell à la recherche de "marchandise" à transporter , qui étaient totalement ébahie par cet "animal" qui changé de couleur aussi rapidement.
Totalement choquée , sa métamorphose se perturba et commença à s’enclencher de manière convulsive , devenant frénétiquement un animal et reprenant sa forme naturelle , puis inversement.

Le transport de la "chose" jusqu'au vaisseau contrebandier fut aussi pénible pour l'un que pour l'autre.
L'une se fatigant à force des métamorphoses répétées et des changements corporelles internes.
Les autres se fatigant en devant soulever un animal qui changé constamment de poids et de taille .
Une fois un grand félin de 2 mètres faisant 50 kg , puis une autre fois un mammifère de 4 mètres pesant 320 kg.Après quelques minutes , les métamorphoses se stoppèrent et Raksha ne fut plus en mesure de fuir .
Ce fut un des 3 moments de sa vie qui furent pour elle traumatisant. Malgré tout la volonté du monde, elle fut incapable de leur échapper.


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Quelques jours passèrent et le félin se retrouva sur Ord Mantell , vendu à un Chef de gang pour ses propriétés particulières. Le Chef de gang dressa l'animal avec un collier électrique et avec ses employés lui apprirent à se battre sous pratiquement toute ses formes (toute les formes étant impossible puisqu'elle ne peut prendre l'apparence que de ce qu'elle voit).

Plus de 8 années après avoir quitté sa planète natale , elle avait appris les ficelles du métier de criminelle.
Piratage des coffres du casino de "Dame Fortune".
Détournement d'information bancaire de la station , "Roue du Jubilé.
Vol de marchandises.
Assassinat , meurtre et enfin séduction.


Ce petit gang spécialisé dans la contrebande , qui avait un sens de moral avait bientôt exploré tout les domaines de la criminalité. Devenant sanguinaire , et obsédé par l'argent , il devint redouté des civils .
Voyant que tout fonctionné , le chef du gang , Lorso Bianka , décida de récompenser son garde du corps .

Mais son garde du corps avait d'autres objectifs . Après avoir été enlevée par ce groupuscule puis gravit les échelons elle décida de passer à l'action et de se venger pour toute les choses qu'ils lui avaient faites subir.
Juste avant de passer à l'action Lorso lui donna sa récompense pour l'avoir aidé pendant tant d'années.Il ne savait que ce cadeau serait ce qui signerait sa perte.

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Puis en plein repas dans la cantina , elle prit sa forme naturelle et se jeta sur Lorso et ses sous-fifres .En un éclair , la table fut maculé de sang , seul le responsable de son enlèvement été encore en vie.
Alors pendant que celui-ci était en train de se vider de son sang , elle prit la forme d'une humaine et lui enfonça lentement son cadeau dans le ventre .Pendant que ce pauvre Lorso agonisé et que ses intestins se rependaient , Raksha enleva son collier électrique et sortit de la cantina.
Après s'être enfin vengée , elle se transforma en civil lambda, vola le vaisseau de son ancien chef et quitta la planète pour continuer à mener ses activités illégales et ne plus jamais vivre ce qu'elle avait vécu ......

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System.out.println("Attente : Téléchargement 0% " + f.isDirectory());
System.out.println("Téléchargement 100%" + f.isFile());
etat1:++i f; (i>analyser.length())) return false

Manque de données .... Attente de mise à jour U+221E


Psychologie:

Cette personne a été éduqué normalement mais elle a un profil psychologique assez particuliers. Sous forme naturelle elle agit tout à fait normalement , répondant aux ordres des supérieurs sans broncher et possédant une patience tout en faisant appel au charme ou à un sang-froid à toute épreuve (sauf phobie) si nécessaire.
Un choc violent ou un manque de concentration peu provoquer des changements d’apparences incontrôlées.
Elle doit donc rester concentrée sur ce qui passe et sur sa transformation.
Un trop grand flot d'informations extérieur pourrait perturber sa concentration.
Malgré une grande force mentale elle reste terrorisée par "TROIS" situations de sa vie . Si ces traumatismes venaient à faire surface , elle pourraient rentrée dans un état de panique , de rage voir de folie meurtrière.

1) Les dangers dans les vaisseaux dû à son traumatisme (coques qui se déchirent , pont qui s'arrache , vitres blindées qui explosent ....)

2) Si elle est sujette à un enlèvement ou a une impossibilité de fuir . Elle ne pourra réagir que de 2 manières :
-Soit elle est totalement tétanisée et terrorisée
-Soit elle rentrera dans une folie meurtrière et tentera d'éliminer tout les obstacles la bloquant vers le chemin de la liberté.

3) Si Raksha est soumise ou tentée d'être asservie par n'importe qu'elle moyen. Elle ne réagira que par une seule manière une violence extrême . Soit elle tente de supprimer toute les personnes proches d'elles.
Soit elle attend et le moment venu elle exécutera tout le monde (La 1ère méthode est certainement la manière de mourir la moins douloureuse).

Ce sont ces plus grandes faiblesses, le suicide peut être envisagé si la pression est beaucoup trop importante. Et même si les réactions énoncés sont les plus à même d'arriver . Cette personne reste un animal.
Et personne ne sait comment un animal réagit avant qu'il ne passe à l'action.

Depuis son enlèvement ,elle a une très grande haine envers les contrebandiers . Elle n'hésitera pas a en tuer lorsqu’ils seront seuls et isolés.
La mort sera certainement très cruelle.
Elle ne supporte pas l'esclavage et applique la loi du "Talion" sans aucune pitié .
Si Raksha à une cible , elle ne le lâchera pas surtout si cette personne lui fait rappeler son enfance.



Vaisseaux: Porax P-38


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Armes du Vaisseaux: 2 Canons lasers, 2 lance-torpilles à protons (6 torpilles)
Classe: Chasseur Stellaire (Léger)
Taille: 12,7 mètres
Hyperpropulsion et vitesse: 2.0. / Vitesse moyenne (90 MGLT)
Blindage: Léger
Boucliers Déflecteurs: Aucun

Armes: Une vibrolame : modèle poignard .
Modifié en dernier par Raksha le mer. 24 mai 2017 18:36, modifié 8 fois.
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By Amertume
#28186
Salut et bienvenue sur SWOR jeune loup !

Alors on va pas y aller par 4 chemins, il y a quelques petites choses qui ne collent pas dans la fiche. L'histoire principalement, tu fait mention au début du Soleil Noir, organisation actuellement morte et ensuite de la Guilde du Maelstrom, également morte et en prime ayant été secrète excepté pour ses chefs. Si tu tiens vraiment à ce que ton personnage ait bossé pour un syndicat du crime existant, je peux te suggérer la Guilde des Assassins, en sachant qu'elle est aussi secrète que la Guilde du Maelstrom.

L'histoire en elle-même n'est pas inintéressante mais pas suffisante et elle part dans tout les sens. On ne sait pas trop au final ce que ton personnage a fait de sa vie excepté de vagues allusions. Il ne faut pas avoir peur de creuser un peu le tout, qu'a-t-elle fait après la mort de ses parents? Avec qui, ou, pourquoi cette carrière?

Petit détail: il n'y a pas besoin de dire "s'est faite engager par le crime galactique", ledit crime n'est qu'un nom qui englobe les criminels de tout bord en l'absence de l'émergence d'une faction criminelle majeure. Tu peux remplacer ça par "s'est faite engager par le nouveau patron de l'organisation clandestine" ou quelque chose du genre.

Au passage tu peux en dire un peu plus sur cette organisation: elle trempait dans quoi? Dans quelle région? Des particularités à noter chez eux, comme un code d'honneur ou au contraire une absence totale de scrupules, etc?

Au sujet de la psychologie, un détail m'intrigue : "Toute fois , elle opte pour une mentalité plus proche de l'espèce dans laquelle elle prend forme." > Il va de soi que pour faire ça il faut déjà que le personnage connaisse bien la race dont il prend l'apparence. Tu peux copier une Chiss physiquement, ça ne veut pas dire que tu sais qu'ils sont habituellement froids et détachés, contrôlant leurs émotions en public.

Concernant l'inventaire, 2000 Crédits, tes vêtements, un vaisseau personnel pour les déplacements interplanétaires (donc pas trop puissant ou gros) et une arme de base. Tu peux avoir ta vibrolame modèle poignard mais c'est à peu près tout, elle n'aura pas les particularités que tu as indiqué, sauf éventuellement si tu fait les RP pour la modifier en ce sens.

J'émet un petit bémol pour ton pouvoir racial de métamorphose. On est bien d'accord que tu ne copies que l'apparence de l'espèce, pas sa manière de penser ni les connaissances de la personne copiée. J'ajoute donc que pour garder parfaite l'apparence copiée tu devras être parfaitement concentrée et maintenir cette concentration tout le temps que durera la transformation.

En RP ça se traduira par d'éventuels problèmes avec ta capacité si tu es distrait ou autres causes extérieures. Et il y aura aussi la question des vêtements, si tu passes d'un félin d'1m50 à un Weequay de presque 2m, tes vêtements (si tu en as) risquent de ne plus convenir. C'est pas une limitation en soi ça, juste un détail à ne pas oublier.

Voilà voilà je pense avoir fait le tour, je te laisse corriger un peu le tout et je reste disponible si tu as des questions, bonne soirée et bon courage !

Edit: Okay tu as bien tenu compte de mes remarques et tu as changé comme il fallait. Je te valide donc, bon jeu à toi !
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